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Dans cette page, vous trouverez toutes les informations relatives aux parchemins. Les parchemins ne sont pas identifiés au départ, excepté le parchemin de carte magique pour le Gredin et le parchemin d'identification pour le Mage. L'effet attribué à chaque parchemin est aléatoire et change à chaque partie. Les parchemins sont à usage unique.

Il est fortement déconseillé de lire un parchemin dans une boutique, car cela risque de faire disparaître le marchand, avec tous ses objets.

Obtention Modifier

Les parchemins peuvent être trouvés un peu partout dans les salles, dans les coffres, ou achetés chez le marchand.

Les Différents parchemins Modifier

GYFU ISAZ KAUNAN LAGUZ MANNAZ NAUDIZ ODAL RAIDO SOWILO TIWAZ YNGVI BERKANAN
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Parchemin d'identification Modifier

Le parchemin d'identification permet de tout savoir sur un item (arme, armure, anneau, baguette, potion ou parchemin).

Parchemin d'amélioration Modifier

Le parchemin d'amélioration augmente d'un niveau l'item de votre choix (arme, armure, anneau, baguette) et en retire les éventuels maléfices.

Parchemin de terreur Modifier

Le parchemin de terreur terrorise tout les ennemis visibles par le héros.

Parchemin de carte magique Modifier

Le parchemin de carte magique révèle toutes les pièces de l'étage où vous vous trouvez, ainsi que les portes cachées et les pièges.

Parchemin d'anti-malédiction Modifier

Le parchemin anti-malédiction retire la malédiction sur tous les items maléfique possédés par le héros.

Parchemin de rechargement Modifier

Le parchemin de rechargement rétablit les charges de toutes les baguettes dans l'inventaires du héros.

Parchemin de challenge Modifier

Le parchemin de challenge réveille et attire vers le lieu où il est lu tous les monstres de l'étage.

Parchemin de téléportation Modifier

Le parchemin de téléportation vous transporte au hasard dans une autre pièce de l'étage.

Parchemin d'explosion psionique Modifier

Le parchemin d'explosion psionique aveugle le héros et les monstres autour de lui et fait perdre à tous jusqu'à 2/3 de leur vie.

Parchemin de berceuse Modifier

Le parchemin de berceuse magique endort tous les ennemis visibles par le héros.

Parchemin de dédoublement Modifier

Le parchemin de dédoublement crée 3 clones du héros qui se dispersent dans l'étage.

Parchemin d'enchantement Modifier

Le parchemin d'enchantement donne un enchantement au hasard à l'item (arme ou armure) sur lequel vous l'utilisez.

Fréquence d'apparition Modifier

Parchemin Probabilité d'apparition
Identification 25 %
Téléportation 8 %
Anti-malédiction 12 %
Rechargement 8 %
Carte magique 12 %
Challenge 10 %
Terreur 7 %
Berceuse 7 %
Explosion psionique 3 %
Dédoublement 5 %
Amélioration 0 % **
Enchantement 3 %

** Apparaît systématiquement 2 ou 3 fois tous les 5 étages.

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