Le mage est un des héros jouables dès le début du jeu.
Stats de base
Force : 10
Points de vie : 20
Arme de base : Poing américain
Caractéristiques
- Le Mage commence avec une baguette à missiles magiques améliorable.
- Les baguettes du Mage se rechargent plus vite que pour les autres héros.
- Quand il mange de la nourriture, 1 charge est restaurée pour chaque baguette dans l'inventaire.
- Il identifie les parchemins d'identification dès le début du jeu.
- Il peut utiliser les baguettes comme des armes de mêlée (à la place d'une épée par exemple)
Sous classes
Après avoir vaincu le Tengu (boss de l'étage 10) au moins une fois avec le Mage, celui-ci débutera chaque partie avec le Livre de Maître dans son inventaire, lui permettant de choisir une des deux sous-classes suivantes :
Mage de combat
Quand le Mage de combat utilise une baguette en tant qu'arme de mêlée (à la place d'une épée par exemple), il inflige des dommages additionnels correspondants au nombre de charges restantes sur la baguette utilisée. De plus, chaque coup infligé par le magicien restaure d'une charge la baguette utilisée.
Sorcier
Chaque ennemi vaincu régénère quelques points de vie du Sorcier, et satisfait légèrement sa faim.
Conseils Pratique
- Le Mage n'est pas une classe très dure à utiliser, il est juste très important de ne jamais oublier de se servir de sa (ou ses) baguettes. Dès qu'un ennemi est à plus d'une case de vous, attaquez le à distance avec votre baguette, puis achevez le au corps à corps.
- Le Mage récupère 1 charge par baguette chaque fois qu'il mange une ration de nourriture, cependant la nourriture est très précieuse et ce bonus de charges peu conséquent, utilisez donc la nourriture uniquement si vous êtes affamé, et non pas dans l'unique but de récupérer des charges.
- Si vous lisez votre premier parchemin d'amélioration et que vous ne savez pas quel objet améliorer, améliorez votre baguette à Missiles magiques. Car celle-ci peut ensuite être désenchantée pour améliorer une autre baguette, le parchemin d'amélioration est ainsi économisé.
Capacité spéciale
La capacité de l'armure spéciale du Mage, du nom d'Éruption volcanique", est acquise à l'aide du Kit pour armure. Son utilisation consomme 1/3 des points de vie du Mage. Elle permet de brûler, aveugler, et enraciner tous les ennemis visibles (y compris avec une potion de clairvoyance).
Conseils :
- Cette capacité est assez utile pour fuir, mais elle peut aussi être utilisée pour immobiliser un ennemis, afin de l'attaquer à distance
- Etre sur une plante de santé permet de récupérer plus rapidement les points de vie perdus. Une armure de métabolisme, un anneau de satiété ou un anneau de régénération peuvent accentuer cette récupération.