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Huntress

La Chasseresse est un héros jouable, disponible après avoir vaincu le 3ème boss avec chacun des autres héros.

Stats de base Modifier

Force : 10

Points de vie : 15

Arme de base : Dague

Caractéristiques Modifier

  • La Chasseresse démarre avec 15 points de vie (20 pour les autres héros)
  • Elle démarre avec un boomerang unique (indisponible pour les autres héros)
  • Elle bénéficie d'un bonus avec les armes de lancer (flèches, shurikens ...)
  • Elle gagne un point de vie en plus en ramassant une goutte de rosée.
  • Elle détecte les ennemis à 2 cases d'elle à travers les obstacle tels que les murs et les portes fermées.

Sous classes Modifier

Tome of Mastery

Après avoir vaincu le Tengu (boss de l'étage 10) au moins une fois avec la Chasseresse, celle-ci débutera chaque partie avec le Livre de Maître dans son inventaire, lui permettant de choisir une des deux sous-classes suivantes :

Sniper Modifier

Les armes de lancer ignorent les armures. Quand une attaque a distance touche, la vitesse de la prochaine est multipliée par deux.

Gardienne (ou Warden) Modifier

La gardienne obtient plus fréquemment des graines ou des gouttes de rosée en marchant dans les hautes herbes. De plus, cela améliore temporairement son armure.

 Capacité spéciale Modifier

Huntress armor
La capacité de l'armure spéciale de la Chasseresse du nom de "Lame spectrales", est acquise à l'aide du Kit pour armure. Son utilisation consomme 1/3 des points de vie de la Chasseresse. Il s'agit de la capacité spéciale de la Chasseresse.

Elle lui permet d'attaquer tous les ennemis dans son champ de vision. La puissance de l'attaque dépend de l'arme de mêlée équipée. Si celle-ci est enchantée, elle peut appliquer les effets de l'enchantement aux monstres ciblés.

Conseil pratique pour la capacité spéciale :